Games bouwen, macros scripten & werelden in 3D modelleren.
Welkom in mijn dev-werkplaats. Overdag en 's avonds bouw ik aan een ambitieuze Roblox-strategiegame (een mix van Civilization en Company of Heroes), schrijf ik een slimme Bee Swarm Simulator macro in Python en modelleer ik low-poly assets in Blender.
Project: "Frontline Empires" (Civ × Company of Heroes)
Grootschalig rijk-management ontmoet intense squad-gebaseerde tactische gevechten in realtime.
Hoe het werkt
Waarom kiezen tussen een 4X-empire builder en een tactische RTS? In deze Roblox-game claim je hex-sectoren voor grondstoffen en onderzoek je nieuwe tijdperken (zoals Civilization), terwijl je jouw eenheden in squads bestuurt met dekking, flankeren en onderdrukkingsvuur (zoals Company of Heroes).
- Sector Economie: Verover hexes voor Mankracht, Brandstof & Wetenschap.
- Tactische Dekking: Muurtjes, loopgraven en kraters geven echte schade-reductie.
- Tijdperk Progressie: Upgrade je leger van Musketiers naar Tanks en Drones.
Mini-Simulatie: Sector Tactiek
Klik op een tegel om een squad te sturen of aan te vallen. Groene rand = dekking!
Bee Swarm Simulator (BSS) Macro
Volledig geautomatiseerde pollen-farming, nectar-rotatie en token-herkenning gebouwd in Python.
Live Macro Simulator
Technische Architectuur
In plaats van domme muisklikken gebruikt de macro computer vision (OpenCV) om het scherm uit te lezen, rugzak-capaciteit te herkennen en automatisch bij te sturen als de speler van het veld afloopt.
- Reset & Pathing: Loopt pixel-nauwkeurig vanaf de hive via de cannon naar elk veld.
- Drift Compensatie: Detecteert via template matching of de speler nog op bloemen staat.
- Webhook Rapportage: Stuurt elk uur een grafiek met Honey/hr naar Discord.
- Auto-Quests & Planters: Houdt automatisch Nectar-buffs op 100%.
3D Modellering & Asset Pipeline
Van schets tot geoptimaliseerde meshes klaar voor Roblox Studio.
Stijl & Optimalisatie
Voor een RTS-game in Roblox met tientallen eenheden tegelijk is een lage polycount cruciaal. In Blender modelleer ik modulaire voertuigen, gebouwen en terrein-tegels met strakke Vertex Colors en simpele PBR-materialen.
- Voertuigen: Modulaire tanks met losse draaiende koepels (turrets).
- Terrein: Hex-tegels met bos, bunkers, bruggen en krater-variaties.
- Rigging: Basis-animaties voor infanterie en rupsbanden.
Andere Kleine Projecten
Tussendoor pruts ik graag aan handige tools, shaders en bots.
🤖 Discord Dev-Bot
Een Python bot die GitHub commits, Roblox API-status en BSS macro statistieken netjes in één kanaal post.
📐 LuaU Quadtree Benchmark
Snelle ruimtelijke indexering zodat 200+ soldaten op de kaart zonder lag doelwitten kunnen scannen.
🎨 Blender Batch Exporter
Klein Blender Python-add-on script dat alle geselecteerde meshes los centreert en als .fbx exporteert.
☕ Koffie & Idea Pad
Heb je een idee voor een eenheid in de Roblox game of een feature voor de BSS macro?